2009年06月06日

FFXI - 大往生→大復活

解約前からログインしてなかったので特に変わりない生活を送っていたのですが、なんかやり残したこと無いかと考えてたら、ふと『羅刹手甲改』が裁縫師Nさんからの借り物であるのを思い出しました。ああああああぁぁぁぁ。
綺麗な幕引きができるかと思ったら大間違いだよ!

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早速コンテンツIDを復活させてログイン。
Nさんはいなかったのでポストに『羅刹手甲改』を突っ込んだ。

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今月いっぱいは再び課金となったため、最後に世界を巡ろうかなとも思いましたが面倒くせー。
せめてノティマさんに眼帯を付けようかと『タクティクスパール』を回収しましたが、回収しただけで終わりました。

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最近1時間以上ゲームやらないからな……。
集中力が持たんわ。

【おまけ】
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俺、いつからこんなバザコメにしてたんだっけ……。

投稿者: gatoz : 23:56 | コメント (0)

2009年06月03日

FFXIV - XIV……?

アメリカで行われているゲームの見本市『Electronic Entertainment Expo』(通称E3)でスクウェア・エニックスからFFXIIIとあわせてFFXIVが発表されました。
かねてから開発がスタートしていると言われていた次世代MMOが再びFFのナンバリングで登場と相成りましたよ。

FINAL FANTASY XIVティザーサイト

なんだろう、この奇跡的なタイミング。
FFXIを解約した途端に次のFFオンラインが発表されるなんて。
しかもこのトレーラーやティザーサイトにはアルタナの涙から生まれたはずの5種族が!
次のShanaohが活躍する(予定)の大地は「エオルゼア」か!?


>プロデューサー:田中弘道
>ディレクター:河本信昭
>アートディレクター:吉田明彦
>作曲:植松伸夫

>デ ィ レ ク タ ー : 河 本 信 昭

だめだ……。

投稿者: gatoz : 23:05 | コメント (2)

2009年05月31日

お知らせ - 一旦FFXIから離れました

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ボナンザ買って当たったら復帰というネタを考えていたにも関わらず、実行するほどのエネルギーもなければ、失われたモチベーションが回復することもなかったので、思い切って解約しました。
自分の中で何かが完全に途切れちゃいました。

ログインするのが当たり前、ログインしないと不安になっていた時代が嘘のように、もう、無くても良いものに変化しています。
ここ数ヶ月は実に穏やかな日々です。

丸7年間に渡って、適当な文章を垂れ流して参りましたが、この辺で区切りを付けようと思います。
ご静聴有り難うございました。

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投稿者: gatoz : 23:46 | コメント (3)

2009年04月17日

FFXI - 一旦FoVから離れました

だって、フェローの軽装兵系を上げられて、かつ経験値の入るFoVないんですもの。

テリガンでFoVやったときにどうやら脚の保護をしていなかったらしく、残り1段階上げれば良かった脚が3ランクダウンの重装兵系になっちゃっておしっこ漏れた。
フェローポイントで軌道修正するには全然ポイントたらんので普通に敵を倒してランクを上げよう。
この数ヶ月の間になんだかフェローの装備システムも色々変わったようで軽装系を上げるにはプラントイドかヴァーミンを倒せば良いらしい。
経験値が入らなくても良いみたいなので、蟲とか草がいっぱいいるギルド桟橋へ向かったのであった。

数日掛けてフルアルミナーになりました。

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以前であれば、これで完成!
だったのですが、フェローポイントで取得できる頭装備に眼帯が加わったらしいので(20,000ポイント)、それを付けて装備に関しては終わりにしたい。
やる気が続けばだけれども。

投稿者: gatoz : 23:30 | コメント (0)

2009年04月12日

FFXI - テリガンでFoV

Aさんに誘われてテリガンへ。
2人(+2フェロー)ならということでラプとコカを対象にしてみました。
単価は低いけれどお手軽さを考えるとこりゃいいわい。
もう6人揃えてどうこうって時代じゃなくなったんだなぁ。
欲を言えば1時間に1回っていう制限はいらん気がするけれども。
(経験値が入る敵っていう前提があるんだしね)

昨日のラテーヌの4倍くらいの報酬を貰えました。ウマス。

1フェロー分稼いで時間が無くなってしまいましたが、今後フェローを育てたり、適当に経験値を稼ぎたい場合はこれだなぁ。

投稿者: gatoz : 23:18 | コメント (0)

2009年04月11日

FFXI - 初めてのFoV

12月からまともにプレイしていないので3ヶ月以上のブランク。
MMMもFoVもよく分からないし、別にやる気もナッシング。
ただ、FoVの特殊訓練で既存のアイテムにステータスを上乗せできる「オーグメント」というシステムは割と興味があります。
しかし、参加するにはFoVのポイントを稼がないといけないとかで嫌々ながらもFoVを一から勉強。
LSのNさんにも教えて貰ったりして徐々に内容を把握。

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ついでに手伝って貰ったりなんかして。

要は指定された敵を経験値の入る状態で倒せばよいのね。
なるほど。
試しにモンクLv15でラテーヌの自主訓練をやってみましたが、高レベルの方が効率が良さそうなので今度はそっちをやってみよう。

投稿者: gatoz : 16:16 | コメント (0)

2009年04月10日

FFXI - 涙目

仕事(と他のゲーム)が落ち着いたので久々にログインしてみたよ。
前にログインしたのは12/23だった。丸3ヶ月放置してた。

バジョナップでマネキンの収納数が増えたというので確認してみたら本当に28個になってて笑った。
メインのモグハウスにはミスラとエルメスのマネキンがあるのでこれだけで56個分。
もう一個買えばオーバーキルだけど80個到達。
しかも職人家具の応援効果を越えないらしいのでお手軽すぎる安牌完成みたいなー。
相変わらず加減というものを知らなすぎる。

あと(限りなく本気に近いけど)洒落でセキュリティトークンを買おうとしたら売り切れてた。
わばばば

投稿者: gatoz : 23:38 | コメント (0)

2009年01月08日

お知らせ - ハッピーバースデー俺

特に何もないんですけどね。

あ、近々MTをやめるかもしれません。
(再構築がうざいから)
やめないかもしれません。
(更新してないから)

投稿者: gatoz : 18:04 | コメント (0)

2008年12月18日

FFXI - ソードマスターヤマトか

メイズモンガーが実装されたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!

本日公開!「モブリンズ メイズモンガー」 (2008/12/18)
↓2時間後
「モブリンズ メイズモンガー」 一時中断のお知らせ(12/18)

なんのために実装延期したんだよ。

投稿者: gatoz : 12:31 | コメント (0)

2008年12月09日

FFXI - <stpt><stal>

パッチ情報の中に一つ気になったのがありました。

サブターゲットの、パーティ用、アライアンス用の新たな代名詞<stpt><stal>が追加されました。 この代名詞を使うことで、パーティおよびアライアンスメンバーであれば、現在画面上にいないキャラクターでもターゲットとして扱うことが可能です。使用した際には、パーティメンバーのステータスを表示しているウィンドウ内にターゲットのアイコンが表示されます。なお、画面上のキャラクターにはターゲットのアイコンは表示されません。

わたくしは生粋の脳筋であるが故に、ヒーラーやバッファーを経験したことはないのですが、彼らによると例えば前衛にケアルを掛けるようなルーチンにおいて、予めマクロに<stpc>を仕込んでおいて、カーソルを出した状態で適宜○ボタンを押すことによりマクロを完成させるのが常套手段だとか。
その際に問題になるのはターゲットが着替えにより『点滅する』ことで、ターゲットが外れてしまう、ということらしく、カツカツの戦闘なんかだとWSマクロに着替えが仕込んであることにより、とっさの回復が遅れてしまう事態になったりならなかったりするとか。

さて、そこで提示すべき解決策は?

A. 点滅してもカーソルが外れないようにする

誰がどう考えたってこういう答えが出る筈なんですが。
新たに代名詞を追加することでしか対応できないなら、プログラムのコアな部分を直せないということなのかなー。
常々エリチェンでチャットが途切れるのを直してくれないかと思っておりますが、こういうのを目にするとそれもダメなのかと諦めざるを得ないのであります。

投稿者: gatoz : 17:41 | コメント (0)